О технологии ANGMAR-32
ANGMAR-32 - технология воздействия на подсознание человека посредством персонального компьютера, с целью внедрения в подсознание позитивных «установок», направленных на достижение конкретных целей. Под установками подразумеваются некие позитивные утверждения, которые будучи внедрены в подсознание, настраивают его на решение тех или иных практических задач. Например, избавление от вредных привычек, создание новых моделей поведения, приобретения новых качеств, избавление от комплексов и страхов и прочее.
Начнем, пожалуй, с предыстории. Наш коллектив сформировался довольно давно, и изначально, наши исследования не были связаны с воздействием на подсознание человека посредством персонального компьютера. Мы исследовали возможность достижения человеком трансовых состояний путем аппаратного воздействия. Происходило все примерно так…
Испытуемый усаживался в кресло, к нему подключали аппаратуру для регистрации биологических параметров организма (частота сердцебиения и дыхания, ритмическая активность мозга, диаметр зрачка, температура тела, давление и т.д.). Перед испытуемым устанавливали экран (довольно примитивный кстати сказать, четыре деревянных рейки скрепленные в форме квадрата и обтянутые белой тканью). На экран проецировался луч лазера, цвет которого мы изменяли от эксперимента к эксперименту. На протяжении всего эксперимента испытуемый неотрывно смотрел на цветовое пятно, которое оставлял лазер на экране. Диаметр пятна изменялся с определенной частотой и за счет этого у испытуемого наступал транс. Иногда транс был очень глубокий, иногда не очень, иногда его не было совсем. В общем, мы экспериментировали.
В ходе экспериментов мы изменяли начальный диаметр лазерного пятна, его цвет, частоту и амплитуду изменения диаметра, время воздействия, расстояние от испытуемого до экрана. В общем все что только можно. Все данные заносились в базу, и в скором времени были выявлены некоторые закономерности. Например, стало ясно, что амплитуда колебаний цветового пятна очень сильно влияет на характер трансового состояния, а частота колебаний на скорость его достижения.
Добившись значительных успехов в области достижения трансовых состояний, мы стали думать как усилить этот эффект. Очевидно, решили мы, что если этот эффект достижим за счет визуального воздействия, то и аудио-воздействие будет не менее эффективным. И действительно, с первых же опытов, стало ясно - с помощью звукового воздействия (бинауральные биения) также можно ввести человека в транс.
Хотя бинауральные биения открыты не нами, их влияние на человека мы стали изучать что называется «с нуля». И в итоге, также был выявлен ряд закономерностей их воздействия на психофизиологическое состояние человека.
Помимо звукового и визуального воздействия, мы изучали воздействие запахов на психофизиологическое состояние человека, но к тому времени уже оформилась идея использовать компьютер как средство влияния на подсознание, и от запахов пришлось отказаться.
На этом этапе были созданы первые гипнотические программы с помощью которых испытуемых вводили в транс. Они конечно были еще далеки от нынешних сессий, но общие принципы технологии воздействия уже вырисовывались.
Постепенно мы пришли к выводу, что достигаемые трансовые состояния можно использовать для работы с подсознанием. И действительно, ведь гипнолог сначала вводит человека в транс, а затем произносит установки, которые фиксируются подсознанием (за счет чего и достигается нужный эффект). Транс мы уже достигать научились, осталось только научиться внедрять в подсознание нужные установки.
Здесь нас ждали первые неудачи. Дело в том, что изначально установки были видны на экране компьютера (они плавно сменяли друг друга). Такой подход оказался крайне неэффективным. Испытуемый начинал (вольно или невольно) читать их, в следствии чего сознание возвращалось в обычное состояние и внедрение установок в подсознание не происходило. То же самое наблюдалось если установки проговаривались (т.е были явно слышимыми).
Нами было принято решение «замаскировать» как аудио, так и визуальные установки (сделать их невидимыми и неслышимыми), с тем чтобы не вовлекать в процесс воздействия сознание испытуемого. Такие «скрытые» установки, минуя сознание «попадают» непосредственно в подсознание, и воспринимаются им как собственные, а значит безоговорочно выполняются.
У Вас может возникнуть вопрос: «Если установки не видны и не слышны, то как же они попадают в подсознание?» Суть в том, что ежесекундно подсознание фиксирует и обрабатывает сотни и даже тысячи информационных потоков, которые не фиксируются сознанием. Представьте ситуацию: Вы сидите в кресле и смотрите телевизор. На первый взгляд есть только два информационных потока: звук и изображение, передаваемые телевизором. Но это не так! Помимо этого есть еще масса информации, которая либо совсем не фиксируется сознанием, либо фиксируется частично. Что же это за информация? Звуки с улицы или внутри квартиры, запахи, кожные (кинестетические) ощущения, колебания температуры и давления, а также огромное количество визуальной информации (детали интерьера, свет, тени и т.д.). Эта информация не всегда фиксируется сознанием, но она всегда влияет на подсознание. Например, войдя в незнакомый дом, у Вас сразу слаживается некое впечатление о нем (уютно, комфортно, красиво или наоборот, гнетуще, не комфортно, угрюмо), хотя казалось бы нет никаких объективных причин для этого, дом как дом. Впечатление сложилось из множества неосознанных признаков, которые в сумме формируют его. По отдельности эти признаки являются малозначительными (поэтому и не фиксируются сознанием), а вот вместе формируют целостную картину.
Такой подход к созданию гипнотических программ (сессий) оказался очень удачным. В результате просмотра программы, испытуемый достигал необходимого состояния (легкого транса), ему в скрытом виде демонстрировались установки (они закодированы как в изображении, так и в звуковом сопровождении сессии). В итоге после курса просмотров такой программы подсознание испытуемого воспринимало и выполняло все внедренные позитивные установки.
На этом этапе возникла нужда в некой технологии проектирования сессий, и она была создана. Так появилась технология воздействия на подсознание человека посредством персонального компьютера, которую мы назвали ANGMAR-32. Почему ANGMAR и почему 32? ANGMAR - это первые буквы фамилий разработчиков технологии, написанные латиницей. 32 - это количество элементов (параметров), которые нужно учитывать для создания любой сессии по технологии ANGMAR-32.
Зачем нужна эта технология? Дело в том, что пока сессий было мало, нужды в этой технологии действительно не было. Но когда появилась необходимость создать большое количество разнообразных сессий, то стало ясно, что без определенного стандарта проектирования не обойтись.
Видео по теме
- Технологии НЛО. Виктор Катющик.
- Закрытые пси-технологии мировой элиты
- Технология захвата в переговорах. Александр Петров
аудиовизуальные суггестивные программы
Запрограммируй себя на здоровье, успех и процветание!
Срок акции ограничен!
Читать другие статьи
Пройти психологические тесты